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Next Level Visualisierung durch 3D-Modelle

· 4 Minuten Lesezeit
Trajectory Trace Team
Entwicklungsteam

Animierte 3D-Modelle für Verkehrsteilnehmer in Trajectory Trace

Statt der bisherigen 3D-Boxen können Verkehrsteilnehmer nun als 3D-Modelle dargestellt werden. Zusätzlich sind Fahrradfahrer und Fußgänger animiert, sodass die Darstellung deutlich realistischer wird, gerade in der Ego View. In diesem Zuge wurde auch die Farbgebung der Objekte für die Analyse überarbeitet.

Videodemo: 3D-Modelle und Trajektorienanalyse ansehen

Verkehrsteilnehmer als 3D-Modelle​

Bekannte Objektklassen können jetzt mit insgesamt 21 Modellvarianten dargestellt werden. Bei PKW berücksichtigt Trajectory Trace die vorhandenen Abmessungen: Größere Fahrzeuge werden eher als SUV oder Van gezeigt, flache Fahrzeuge eher als Sportwagen. Auch kurze und lange LKW erhalten passendere Modelle. Die gemessenen Abmessungen bestimmen wie bei den 3D-Boxen die Größe auf der Karte. Objekte unbekannter Klasse oder mit unplausiblen Maßen werden weiterhin als 3D-Boxen dargestellt.

Fußgänger verwenden unterschiedliche Figuren, Kleidung und Hauttöne. Ihre Geh- und Laufbewegung richtet sich nach der aktuellen Geschwindigkeit. Auch Radfahrer bewegen ihre Beine und Pedale; beim Pausieren der Wiedergabe halten die Animationen an. Größere unsichtbare Klickflächen erleichtern die Auswahl von Fußgängern und Radfahrern auf Touchscreens und in weiter herausgezoomten Ansichten.

Einstellungsmöglichkeiten​

Unter Traffic objects style stehen nun zwei alternative Schalter bereit:

  • 3D Models zeigt die neuen Modelle.
  • 3D Boxes zeigt die bisherige geometrische Darstellung.

Wird die aktive Auswahl ausgeschaltet, bleiben nur die kompakten Kreismarker sichtbar. Diese behalten unabhängig von Zoom und Blickwinkel ihre Größe und eignen sich damit weiterhin für den schnellen Überblick über eine größere Verkehrsszene. Modelle und Boxen wachsen beim Heranzoomen entsprechend ihren realen Abmessungen über die Marker.

Auch Gebäude bieten jetzt unter Map style zwei alternative Darstellungen:

  • Transparent buildings lässt Modelle, Boxen, Kreismarker und Trajektorien hinter Gebäuden sichtbar
  • Solid buildings verdecken alles, was sich dahinter befindet

Wird die aktive Auswahl ausgeschaltet, werden die Gebäude vollständig ausgeblendet.

Realistische Farben und Analysefarben​

Mit Entity colouring wechseln 3D-Modelle zwischen realistischen (zufällig gewählten) Fahrzeug- und Kleidungsfarben und den Farben der Objektklassen oder einer aktiven Analyse. Taxis bleiben in der realistischen Darstellung gelb. Haut, Haare, Reifen, Scheiben und weitere Details behalten ihre eigenen Farben. 3D-Boxen und Kreismarker behalten ihre Färbung entsprechend ihrer Klasse, um die Unterscheidbarkeit zu gewährleisten.

Verbesserte Darstellung der Verkehrsanalyse​

Cluster-, Geschwindigkeits- und Beschleunigungsanalysen färben jetzt nicht nur vollständige Trajektorien, sondern auch die aktuell sichtbaren Modelle, Boxen und Kreise. Filter aus der Legende wirken ebenfalls auf die aktuellen Verkehrsteilnehmer. So lässt sich zum Beispiel direkt erkennen, welche Fahrzeuge gerade stark bremsen oder zu welchem Bewegungscluster sie gehören.

Für Trajektorienlinien gibt es jetzt zwei mögliche Ansichten:

  • Draw current trajectories zeigt die Spuren der aktuellen Verkehrsteilnehmer mit der in Settings -> Visualization -> Trajectory -> Max Duration eingestellten Verweildauer.
  • Draw all trajectories zeichnet die vollständigen Trajektorien aller Verkehrsteilnehmer des gewählten Zeitraums.

Es kann nur einer der beiden Schalter oder kein Schalter ausgewählt werden.

3D-Modell-Credits​

Die verwendeten Autos, Fahrräder und Figuren stammen von Quaternius. Bus, Van und Sattelzug basieren auf dem Free Low Poly Vehicles Pack von RGS_Dev. Beide Quellen stellen ihre Modelle unter CC0 bereit. Motorrad, E-Scooter und weitere Anpassungen wurden für Trajectory Trace erstellt; das ID.-Buzz-Modell wurde von TechHub by efs für das Projekt zur Verfügung gestellt.